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设计师的个人水平的提升

唏嘘的成为双面人的代价。就是表面顺从需求方的所有要求,机器一样的干活;内心却是走着自己的道路。接下来我谈到一些工作上的一些感悟,有些是有效的,有些是别人有效的方法,我相信对自己会有很大的帮助,对大家来说这些都懂的道理,可以在繁忙的工作间隙,回头再为自己整理一下。世界上原来是没有美和丑,对与错,好与坏都是来自人的心。既然满足不了所有人,就先满足自己的欲望。要知道不只是你自己的欲望,还有大家的欲望。需求方某天眼睛发绿,虎躯一震说想要一个Facebook,Sina微博,Google+,Qq空间,Printrest的sns。而我只想printrest一种形式结果。设计如何变成一种满足欲望的工具?满足谁的欲望?什么是“好的”设计?就像青菜萝卜各有所爱,萝卜还分很多种,每个人的信仰喜好都不相同,烤着蒸着煮着,或者还能成就一篇成人童话。

    倾听:需求方在看到线上测试环境的时候,觉的页面看起来特别的拥挤和凌乱,要求视觉把瀑布流单个数据块的尺寸从240px宽度改回之前的210px。

    分析:设计师给出专业意见。宽度变小,是唯一可以实行的方法吗?答案是否定的,站在用户的角度考虑,改宽的大小是正合适用户的浏览,特别是对于淘宝用户的浏览体验。或许我们可以先拉大每个淘单上下之间的宽度,弱化和减少淘单里的文字信息元素,着重突出图片,统一掉按钮颜色,这些方案都可以解决他说提出的问题,而非改回原来的尺寸。

    解决:和需求方沟通后,得出结论,测试的环境里图片都比较极端,把数据块的间距尺寸调高,弱化标签,按钮颜色统一即可。

    设计师和前端开发。一般视觉设计师可利用任何快捷的工具,邮件组, 开发环境,共享文件夹,把做好的设计规范快速的交给前端去实现。而前端实现的还原度,是重要的收尾工作,也决定这个项目的成败。就好比为什么每件衣服的边缘都要缝边,否则再完美的设计,也覆水东流。

    但是面对紧迫,流程混乱的项目时,之前确定的视觉稿,随时都可以被推翻,这对前端和开发来说压力更大,时间更紧迫,这个时候,视觉也要成为前端的一份,梳理的繁杂规范他们没有时间去看,需要做在他们身边帮助处理我们的需求,所以平时就要处理好和前端,开发同学的关系。


设计师要和生意人一样去创新和突破。之前看了《温州一家人》这部电视剧很有感触,温州商人为什么能成为一个群体的代表,为什么会这么的成功和富有。一个产品做久了,是会产生麻木感,经常会有要敢于杀掉自己的产品,而不要等别人来杀你的言论出现。但是上面这种莎士比亚的戏剧对白,也只会用在舞台上,实际的产品开发中,时间,资源,投入比,都是需要仔细考量,有时间只去凭一腔热血推到重来,还不如对产品微创新,或者提高用户体验,改善视觉信息的排布,来有效降低成本和时间,来腾出时间搞其他创意提案。
所谓好的设计是没有标准,也许就是心理上的满足,但是你能在设计过程中,满足产品的需要,得到合作伙伴和用户的敬重和追随,那你就是优秀的设计师。工作上设计师不是成为所谓的专家也不是民间艺术家,而是需要更多的专业和有效设计方法,和一些接地气的工作方式。在心态上设计师别以创艺享视觉来看待用户,也别把用户当成你的每个上帝,不要把一切变的极端化。我们要学习生意人那种在市场变幻中的敏锐嗅觉,精准的抓住客户需求,得以让客户得到最满意的服务;提前以低成本囤积“货物” ,积累储备各方面的知识和经验,然后在客户最需要的时机推销出适宜的“商品”,来获取最大的利润。

 这时候我们需要的是尽快跳出细节。回到最开始,快速给出解决方案。不要成为工具。接到项目,先判断思考这个产品的商业诉求,价值核心,而不是吭哧吭哧的如老黄牛般,就一股脑儿的往下做下去。很多视觉设计师往往沉迷于设计细节,大量时间花在绣花针式的技术上,希望把颗按钮也雕出花来或者一头闷在如何展现最炫视觉效果上。结果原先定义的很多设计亮点,都因在技术上没法实现,而被前端或者开发砍掉。甚至最后整个产品视觉设计出来不是想要的而不断推倒重来。先找准你上的是哪条船。上的是豪华游轮,还是少人的皮划艇,大船需要是开的稳妥,很难掉头,行驶缓慢.就好像个人主页和我的淘宝一样。你心理清楚,这个项目的所承载的含金量和人数,判断你是否需要帮手(交互设计师),真正掌舵是哪些人,你需要花多少精力在上面。

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