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盾朗谈设计师宣传画册基本功

认真阅读”INTERIOR DESIGN”杂志,一切有关宣传册样本设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。比如在吃这碗饭之初,偶然在旧书摊上买过一堆“INTERIOR DESIGN”杂志、期刊等等书籍,这是永远令我感到兴奋的回忆。就象文章的刚一开头说的那样,我们一直在寻找一个没有定律的答案,正是因为没有规律,宣传册设计才显得有趣味,并且充满挑战 、刺激。拜读了很多好的设计书后,我才感到设计师们都在有意无意地追求着“画面”的效果。许许多多的机会就是在无序中诞生的。但可以肯定的是平面作品一定需要一种节奏的控制,控制节奏的元素有很多,它们中常用的就是颜色、图片与文字排列。今年林业大学服装艺术设计学院-东华大学拉萨尔国际设计学院设计专业的几位应届毕业生来公司参观。今天看这一问题就象画家不会用笔的道理是一样的。当然,我每天都要求我的设计助手们不依赖电脑,这并不自相矛盾。首先在我聘请助手的时候,没有电脑障碍是我的第一个要求,这一定算是基本功。那么,懂了电脑,懂了印刷流程,就可以称作宣传册样本设计师了吗,可能还不行,毕竟以上说的与“设计”还没有直接的关联。我见过许多自认为是精通电脑的设计师,但一出手我就认定他们的技术来自口耳相传,随时给自己的工作带来障碍,这些设计师的自信无疑会将他们不懂电脑的老板送向破财之路。不依赖绝不是说可以不懂,毕竟在我们工作中,从设计到印刷的每一道工序都需要电脑的辅助。令我很感叹的是一百年前最不商业的令人类恐慌的艺术变革,一百年后却变成了最最商业的平面设计艺术,多有意思。 “平面设计是不平”是我对宣传册样本设计中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感、粗线、大小…都可以。

盾朗对宣传画册样本设计的理解很多来自这堆旧杂志。因为那时我正被眼花缭乱的设计弄得五迷三倒,无师可从,这堆旧杂志启蒙的书籍让我开了眼,见识了正点。从多年来破碎的设计经验中搜寻了一大圈,拣出了一些教训,的确要在基本功里解决。几位青年的设计师,他们希望在今后的工作中能继续学习到有关平面设计印刷工艺的实用知识。 在他们提出的诸多问题中,什么是宣传册设计的基本功最令我难答,我敷衍了他们后出于兴趣考虑起来,终于觉得在找一个没有定律的答案。他们中可能会有一或二位学生在今后的8月份来盾朗设计公司工作实习。他们对盾朗设计公司很感兴趣,东瞧西看了一大阵子,最后聚到设计总监的办公室里说话,向我们设计总监提了许多有关宣传册设计与印刷工艺的问题。十多年来,盾朗设计公司自己有过很多幸运的事情。

宣传册样本设计师需要了解的印刷知识有许多,其次,对印刷知识的匮乏阻碍了许多宣传册样本设计师的发展。因为不了解,许多设计师认为自己的设计就是电脑屏幕上的样子,这很危险,因为技术的原因,它与实际的输出效果还有较大的差距。不熟悉印刷的特性与缺陷,许多设计师在做设计的时候不断地给印刷找麻烦,设置障碍,这很不明智。比如说各种品牌印刷机的性能、同一机型不同规格的性能、不同品牌油墨的性能、四色油墨与专色油墨的特性、印刷时间的快慢不同品牌、规格、品种纸张的性能、特殊工艺、制作工期的把握,后期加工及装订、包装、物流等等问题,这些都是设计师在做设计时需要为客户考虑的问题。

宣传画册样本设计而言,还有许多特色性的规律,对于这些我的兴趣更大。即利用各种平面设计元素,在平面素材上(比如纸张、颜色、材质、制作工艺等),努力拉伸视觉设计空间。这一理论,画家梵高早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。